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	<title>GamerTag.com.ar &#124; Videojuegos</title>
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	<description>Noticias de juegos, consolas, adelantos y lanzamientos de titulos</description>
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		<title>Hack USB OzModChips de Playstation 3 es baneado Mundialmente! No sin antes ser liberado a Internet</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSGroove]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada los revendedores OzModChips, Mod Supplier y Quantronics perdieron una batalla legal, por la venta de un hack por chip USB que permite la ejecución de cualquier tipo de software para la Playstation 3. Tal vez Sony habrá ganado la batalla pero para la empresa la guerra acaba de empezar. Lo que sucede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6644" title="hack-ps3-modchips-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/hack-ps3-modchips-scr.jpg" alt="" width="700" height="400" /></p>
<p>La semana pasada los revendedores <strong>OzModChips, Mod Supplier y Quantronics</strong> perdieron una batalla legal, por la venta de un hack por chip USB que  permite la ejecución de cualquier tipo de software para la <strong><a title="Playstation 3" href="http://www.gamertag.com.ar/?s=playstation-3/">Playstation 3</a></strong>.</p>
<p>Tal vez <strong>Sony</strong> habrá ganado la batalla pero para la empresa la guerra acaba de empezar. Lo que sucede es que el código tras del <em>hack</em> ya esta siendo obtenido por los <em>gamers</em> del mundo entero en Internet y se le conoce como <strong>PSGroove</strong>. El primer código del hack solamente permite a los dueños de una PS3 ejecutar programas <em>homebrew</em> o programas creados por los usuarios para uso personal, lo que no esta violando ningún derecho de autor de la Playstation 3.</p>
<p>Claro que para lograr hacer funcionar el famoso <em>hack</em> por USB los usuarios necesitara un equipo o placa especial de <a title="desarrollo" href="http://www.lagzero.net/tag/desarrollo/">desarrollo</a> USB. Una de las placas más usadas es la <strong>Teensy++</strong>, la cual curiosamente acaba de tener un boom en ventas hace unos pocos días.</p>
<p>Mientras tanto en Australia, lugar donde se encuentra en desarrollo  el juicio legal, Sony aun esta intentando de que se le indemnicen las  pocas unidades vendidas y al mismo tiempo se le entregue todas las  unidades que queden con lo piden se detenga permanentemente toda  producción en relación al <em>hack</em>.</p>
<p><strong>Mathieu Hervais</strong>, uno de 20 <em>hackers</em> que crearon PSGroove, hablo con la BBC News declarando lo siguiente:</p>
<blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #0e6be9;">“Queremos que la gente corra los programas que ellos  quieran en el sistema que compraron, sin necesidad de que SONY lo haya  licenciado.”<br />
“Lo liberamos a la Internet ya que creemos en el Software Libre, en la posibilidad de elegir, y en la innovación para todos.”<br />
“Entendemos a los creadores de <a title="consolas" href="http://www.gamertag.com.ar/?s=consolas/">consolas</a> y en lo que es el proteger su modelo de negocio e ingreso de ventas,  simplemente creemos que se pueden establecer compromisos que mantendría a  todos contentos.” </span></p>
</blockquote>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8IDaGne0u-4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/8IDaGne0u-4&amp;feature"></embed></object></div>
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		<title>inFamous 2: Nuevo vídeo de gameplay</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si el primer inFamous no convenció demasiado a nadie, parece que desde Sucker Punch han aprendido la lección y esta segunda entrega es absolutamente épica. Su gameplay funciona, sus gráficos son espectaculares y, por qué no decirlo, dan ganas de comprárselo cuando salga, allá por 2011. Todo ello lo podemos ver en un nuevo vídeo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6641" title="infamous-II-nw-vid-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/infamous-II-nw-vid-scr.jpg" alt="" width="700" height="329" /></p>
<p>Si el primer <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=infamous">inFamous</a> no convenció demasiado a nadie, <strong>parece que desde <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=sucker+punch">Sucker Punch</a> han aprendido la lección</strong> y esta segunda entrega es absolutamente épica. <strong>Su gameplay funciona, sus gráficos son espectaculares y, por qué no decirlo, dan ganas de comprárselo</strong> cuando salga, allá por 2011. Todo ello lo podemos ver en un <strong>nuevo vídeo de gameplay</strong>.</p>
<p>Desde luego, <strong>los fans de los <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=comics">cómics</a> podemos estar tranquilos con <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=infamous+2">inFamous 2</a></strong>, porque parece tal cual un cómic en acción real. Los poderes de hielo y rayo están bien implementados, <strong>el personaje es el mismo de la primera entrega</strong> (algo que han decidido cambiar ahora tras las críticas al nuevo Cole) y su evolución, al igual que la del propio juego, <strong>parece destinada a crear toda una saga que seguir</strong> en años venideros.</p>
<p>Solo le falta <strong>una poderosa historia por detrás</strong> (historia que se desarrollará en una nueva ciudad, Marais, y que tendrá a Cole preparándose para su combate definitivo <strong>mientras aprende algo sobre sí mismo, Kessler y los Primeros Hijos</strong>) para que sea uno de los indispensables de 2011. Desde luego, <strong>si lo que buscais es acción, este es, sin duda, vuestro juego.</strong></p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ha4mUawS_os&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/Ha4mUawS_os&amp;feature"></embed></object></div>
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		<title>Spiderman Shattered Dimension: mira su intro cinemática y los 10 primeros minutos del juego</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este 7 de Septiembre tienen ustedes a la venta Spiderman Shattered Dimensions. La espera para los fans del hombre araña ha terminado. Pero si un día de espera es mucho para ti, aquí tienes un vídeo más que jugoso: nada menos que la intro del juego y sus 10 primeros minutos. Así podremos saber todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-6638" title="spiderman-shattered-dimension-vid-lanzamiento-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/spiderman-shattered-dimension-vid-lanzamiento-scr.jpg" alt="" width="700" height="406" /></strong></p>
<p><strong>Este 7 de Septiembre</strong> tienen ustedes a la venta <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=spiderman+shattered+dimensions"><strong>Spiderman Shattered Dimensions</strong></a>. La espera para los fans del hombre araña ha terminado. Pero si un día de espera es mucho para ti, aquí tienes <strong>un vídeo </strong>más que jugoso: nada menos que<strong> la intro del juego y sus 10 primeros minutos</strong>. Así podremos saber todos como <strong>Spiderman se mete en semejante lío interdimensional </strong>y como es el juego de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=activision">Activision</a>.</p>
<p>A mí me ha encantado la utilización de un viejo villano de los <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=comics">cómics</a> tan olvidado como es <strong>Mysterio</strong>, que a lo tonto es el provocador de toda esta situación, la aparición de <strong>Madame Web</strong>… y es que el universo de Spidey es rico y variado. Además, podemos ver como nuestro héroe sigue <strong>haciendo chistes</strong> en los momentos más inoportunos y comprobar la personalidad de los  otros Spidermans, además de ver el tutorial para saber como se usarán  los poderes.</p>
<p>Lo que está claro es que va a ser un juego mucho <strong>más aventurero y fantástico</strong> y menos serio y sombrío que <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=batman+arkham+asylum">Akrham Asylum</a>, lo cual le quitará puntos a ojos de algunos: el resto, a disfrutar del juego que sigue tiendo una pinta estupenda.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7DSqCTJwzRU&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/7DSqCTJwzRU&amp;feature"></embed></object></div>
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		<title>Vanquish: Nuevo tráiler de la revolución de los shooters</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 04:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Llevan apenas cuatro años en el mercado y ya son todo un referente. Lo de Platinum Games no es normal. Y es que de sus cuatro juegos tan solo uno (Infinite Space, para DS) ha pasado desapercibido, mientras que otros dos han marcado un punto de inflexión en la industria (Bayonetta y Madworld) y su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-6634" title="vanquish-revolucion-shooter-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/vanquish-revolucion-shooter-scr.jpg" alt="" width="700" height="381" /></strong></p>
<p><strong>Llevan apenas cuatro años en el mercado y ya son todo un referente.</strong> Lo de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=platinum+games">Platinum Games</a> no es normal. Y es que de sus cuatro juegos tan solo uno (<a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=infinite+space">Infinite Space</a>, para <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=nintendo-ds">DS</a>) ha pasado desapercibido, mientras que <strong>otros dos han marcado un punto de inflexión en la industria </strong>(<a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=bayonetta">Bayonetta</a> y <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=madworld">Madworld</a>) y su cuarto trabajo, <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=vanquish">Vanquish</a>, <strong>promete revolucionar los shooters de arriba a abajo</strong>, como podemos ver en su nuevo tráiler. Esto es lo que se llama una compañía con futuro.</p>
<p><strong>El 22 de Octubre podremos probar del todo lo nuevo de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=shinji+mikami">Shinji Mikami</a> </strong>(<a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=resident+evil">Resident Evil</a>, <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=devil+may+cry">Devil May Cry</a>), pero hasta entonces tendremos que conformarnos con la indispensable demo que se puede disfrutar desde hace unos días en <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=xbox-360">Xbox 360</a> y <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=ps3">PS3</a>. <strong>Cierto  es que no deja de ser la típica historia de “Yo contra el mundo”, pero  el hecho de que nuestro enemigo pueda reducir San Francisco a cenizas</strong> solo con planteárselo le da mucha fuerza a la lucha.</p>
<p>Eso y que <strong>nuestro personaje, claro, pega saltos, brinca, dispara y da volteretas con una velocidad impresionante.</strong> No en vano es el punto más fuerte de Vanquish: Se trata de un shooter hormonado, repleto de adrenalina. <strong>Justo lo que muchos echábamos de menos en los juegos de acción, que parecían negarse a innovar.</strong></p>
<div style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704041" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704041" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
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		<title>Killzone 3: nuevos vídeos de su demo usando el Move</title>
		<link>http://www.gamertag.com.ar/noticias/killzone-3-nuevos-videos-de-su-demo-usando-el-move/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 03:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PAX 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya hemos hablado por aquí que, tras ver los primeros vídeos, el aspecto de Killzone 3 es muy bueno… pero no un salto cuántico con respecto al segundo, que es lo que parece que exigen los fans. Claro que en Sony han preferido centrar recursos en otro aspecto: su compatibilidad con el Move. En estos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6631" title="killzone-3-gameplay-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/killzone-3-gameplay-scr.jpg" alt="" width="700" height="384" /></p>
<p>Ya hemos hablado por aquí que, tras ver los <strong>primeros vídeos</strong>, el aspecto de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=killzone+3"><strong>Killzone 3</strong></a> es muy bueno… pero no un salto cuántico con respecto al segundo, que es lo que parece que exigen los fans. Claro que en <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=sony">Sony</a> han preferido centrar recursos en otro aspecto: su <strong>compatibilidad </strong>con el <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=playstation+move">Move</a>. En estos <strong>vídeos </strong>que os traemos hoy podéis ver no sólo más <strong>gameplay</strong>, sino <strong>como se jugará </strong>con el nuevo accesorio, buscando una mayor inmersión.</p>
<p>El metraje viene del <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=pax-2010">PAX</a>, donde los asistentes pudieron echar un vistazo al asunto, aunque desgraciadamente sólo al <strong>nivel de la nieve </strong>que ya habíamos visto antes. En cuanto al manejo… digamos que <strong>va a ser polémico</strong>,  y creo que no va a ayudar a vender Moves precisamente: si bien uno se  mete un poco más en el juego al utilizar uno como arma, el movimiento <strong>es más lioso y no tan rápido</strong>, además de haber añadido una ayuda para apuntar que le quita algo de gracia al asunto.</p>
<p>En todo caso, aún queda bastante para<strong> poder perfeccionarlo</strong>, puesto que esto aún es un pre-beta y no lo veremos hasta <strong>febrero de 2011</strong>.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QhdUBS2R5Cs&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/QhdUBS2R5Cs&amp;feature"></embed></object><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nkF579ekwCw&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/nkF579ekwCw&amp;feature"></embed></object></div>
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		</item>
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		<title>Fluidity: Tráiler del nuevo juego interesante de Wii Ware</title>
		<link>http://www.gamertag.com.ar/consola/wii/fluidity-trailer-del-nuevo-juego-interesante-de-wii-ware/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 02:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Basta echar un vistazo a Wii Ware o Xbox LIVE para entender dónde radica el éxito de la compra online. Juegos pequeños, originales, baratos, que en muchas ocasiones nos darán una experiencia de juego mucho más satisfactoria que la de los juegos de sesenta euros. Ahí están Braid, World of Goo o Splosion Man para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6628" title="fluidity-wii-ware-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/fluidity-wii-ware-scr.jpg" alt="" width="700" height="334" /></p>
<p>Basta echar un vistazo a <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=wii-ware">Wii Ware</a> o <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=xbox-live">Xbox LIVE</a> para entender dónde radica el éxito de la compra online. <strong>Juegos  pequeños, originales, baratos, que en muchas ocasiones nos darán una  experiencia de juego mucho más satisfactoria que la de los juegos de  sesenta euros.</strong> Ahí están <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=braid">Braid</a>, <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=world+of+goo">World of Goo</a> o <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=splosion+man">Splosion Man</a> para ratificarlo, y, ahora, <strong>Fluidity, juego para Wii Ware del que <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=nintendo">Nintendo</a> nos presenta ahora su nuevo tráiler.</strong></p>
<p>El juego no puede tener un planteamiento más sencillo: <strong>Controlamos  a una ola de agua, que puede transformarse en aire, sólido o, vaya,  líquido, teniendo que realizar pruebas como apagar pequeños fuegos</strong> (obvio) o meter balones en canastas, con un estilo de juego <strong>a lo <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=locoroco">LocoRoco</a> pero con unas físicas francamente viciantes.</strong> Aunque aún no hay fecha de lanzamiento, <strong>el juego estaba completo en la reciente <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=pax-2010">PAX</a>, así que poco le puede quedar.</strong></p>
<p>En cuanto veáis el vídeo vais a querer comprarlo, a pesar de que <strong>Wii Ware es la plataforma de juegos online menos interesante de las tres existentes.</strong></p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VK4GypSfXZM&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/VK4GypSfXZM&amp;feature"></embed></object></div>
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		<title>Mortal Kombat: vídeo ingame explicando la lucha por parejas</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 02:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lucha]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos 2011]]></category>
		<category><![CDATA[PAX 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí tenéis: los combates por parejas o tagteam, que dicen los americanos. Todo explicadito y demostrado en este vídeo que no os podéis perder si sois o habéis sido fans del juego. Lo que más gracia me ha hecho es como además de los propios fatalities, hay momentos muy bestias introducidos en medio del combate: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6625" title="mortal-Kombat-video-coop-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/mortal-Kombat-video-coop-scr.jpg" alt="" width="700" height="372" /></p>
<p>Aquí tenéis: los<strong> combates por parejas</strong> o tagteam, que dicen los americanos. Todo <strong>explicadito y demostrado </strong>en <strong>este vídeo que no os podéis perder</strong> si sois o habéis sido fans del juego.</p>
<p>Lo que más gracia me ha hecho es como además de los propios <strong>fatalities</strong>, hay momentos <strong>muy bestias</strong> introducidos en medio del combate: cuando realicemos un determinado tipo de combos, tendremos un plano de detalle (y con<strong> rayos X</strong> y todo) de como<strong> quebramos costillas, cascamos cráneos y reventamos órganos internos</strong>. Encantador. En cuanto al desarrollo del <strong>combate por parejas</strong>, nada que no hayamos visto en otros juegos, aunque aquí hace su debut.</p>
<p>En cuanto a los fatalies, <strong>más bestias que nunca</strong>, aunque claro, en el siglo XXI ya no impresionan tanto. Quizá lo único raro que veo es el <strong>movimiento </strong>de algunos personajes, algo por debajo de lo que espero para <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=ps3">PS3</a> y <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=xbox-360">Xbox 360</a>. Pero, hey: nos podemos dar con un canto en los dientes.</p>
<div style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704071" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=704071" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></div>
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		<title>Square Enix: “Los americanos necesitan héroes creíbles”</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix sigue con su obsesión de héroes creíbles y otra vez, de nuevo, intenta explicar por qué en occidente solo funcionan este tipo de héroes. Lo ha hecho en el marco del CEDEC 2010...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamertag.com.ar/uploads/square-enix-macho-scr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6619" title="square-enix-macho-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/square-enix-macho-scr.jpg" alt="" width="600" height="900" /></a></p>
<p>Square Enix sigue con su <a href="http://www.sankakucomplex.com/2010/05/21/square-enix-only-macho-protagonists-work-in-the-west/" target="_blank">obsesión de héroes creíbles</a> y otra vez, de nuevo, intenta explicar por qué en occidente solo funcionan este tipo de héroes. Lo ha hecho en el marco del <a href="http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901101/" target="_blank">CEDEC 2010</a>,  en una charla dada por la propia compañía japonesa que explica sus  experiencias con desarrolladores occidentales en los últimos años.</p>
<p>Desde luego la explicación a mi me ha dejado todo loco.</p>
<blockquote>
<p style="padding-left: 60px;"><span style="color: #0e6be9;">La importancia de la "credibilidad" se enfatiza mucho en  el mercado de America del Norte. ¿Por qué los personajes americanos  siempre son chicos mayores? Esto se puede explicar en referencia a la  "credibilidad". Para un protagonista que triunfa ante la adversidad  tiene que ser creible a ojos del jugador, quiere que sea duro y con gran  experiencia. Esto no está limitado a los personajes, en "Fallout 3"  tienes el ejemplo de la Nuka Cola, que restaura salud cuando la bebes y a  la vez envenena al personaje con radiación. En un primer momento no  parece nada realista, pero cuando lo consideras en un mundo  post-apocalíptico entonces se vuelve "creíble".</span></p>
</blockquote>
<p>Parece ser que el tema de la "credibilidad" fue uno de los puntos  clave de la presentación y que no dejo de reiterar a lo largo de la  charla. <strong>Por otra parte indicaron que los desarrollos con  occidentales mejor "no tocarlos ni con un palo" sobretodo por problemas  de comunicación</strong> y es que no están muy contentos con el resultado final de algunos desarrollos mixtos que han realizado(capcom)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Juegos de PS3 que nunca debieron ser cancelados</title>
		<link>http://www.gamertag.com.ar/consola/ps3/juegos-de-ps3-que-nunca-debieron-ser-cancelados/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Cultura]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Industria]]></category>

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		<description><![CDATA[Echar un vistazo a los proyectos cancelados o versiones beta de un juego cuya versión final terminó siendo distinta.Una web ha recopilado los 15 juegos de PlayStation 3 que nunca debieron ser cancelados...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6613" title="ps3-cancel-gamertag-scr" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/ps3-cancel-gamertag-scr.jpg" alt="" width="700" height="380" /></p>
<p>Echar un vistazo a los <strong>proyectos cancelados o versiones beta</strong> de un juego cuya versión final terminó siendo distinta (como <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=resident+evil+4">Resident Evil 4</a>, por ejemplo), siempre es algo curioso. Una web ha recopilado los <strong>15 juegos de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=ps3">PlayStation 3</a> que nunca debieron ser cancelados</strong>,  títulos que tenían buena pinta y terminaron en la basura por un motivo u  otro: cese de contratos, quiebra de la empresa, no encontrar editor,  etc.</p>
<p>La mayoría los habréis olvidado, otros nos sonarán y seguro que alguno les sorprende por no haber oído jamás hablar de él. Lo que está claro es  que <strong>ninguno puede sobrevivir a 5 años sin dar señales de vida.</strong> Eso sólo está al alcance de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=duke+nukem+forever">Duke Nukem Forever</a>.</p>
<p><strong>Pasen y vean los deshechos de la industria.</strong></p>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>1. THE FIXER</strong></span></h2>
<p>Un juego de acción-RPG en tercera persona desarrollado por Climax, que  fue cancelado tras terminar el contrato de publicación firmado en 2006.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b0lqON1JSzM&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/b0lqON1JSzM&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>2. KILLING DAY</strong></span></h2>
<p>Mostrado por primera vez en la conferencia de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=sony">Sony</a> del E3 2005, este shooter pertenecía a <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=ubisoft">Ubisoft</a> y nos metía en la piel de un gangster con una cara muy desagradable.  Fue cancelado a mitad de desarrollo, aunque en 2009 surgieron rumores de  su recuperación cuando la gigante gala registró la marca.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ap5DdDj0nsM&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/Ap5DdDj0nsM&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>3. JUEGO DE UBISOFT</strong></span></h2>
<p>Se trataba de un juego exclusivo con un tío que corría por lo que  parecen las calles de Londres, con animaciones y un aspecto muy  futurista.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FXM9iAV0vlY&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/FXM9iAV0vlY&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>4. REDWOOD FALLS</strong></span></h2>
<p>Éste podría haber sido el equivalente al <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=alan+wake">Alan Wake</a> de 360, desarrollado por Kuju Entertainment en 2006. El vídeo  corresponde a la demo técnica que se preparó con el Unreal Engine para  la búsqueda de editor, que lamentablemente no dio sus frutos. ¡Con lo  faltos de <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=survival-horror">survivals</a> que estamos en esta generación!</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G-eB-oCWsq4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/G-eB-oCWsq4&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>5. JUEGO DE FACTOR 5</strong></span></h2>
<p>Los desarrolladores tras Lair (el gran fail de PS3) tenían otra  exclusiva entre manos que nunca llegó a materializarse ni a tener un  nombre. Se rumorea que Sony les canceló el proyecto después del fracaso  anterior.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6612" title="ps3-cancel-factor-5-gamertag" src="http://www.gamertag.com.ar/uploads/ps3-cancel-factor-5-gamertag.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>6. DEEP RIFT</strong></span></h2>
<p>La gente de Union Entertainment plantearon un interesante concepto con  Deep Rift, que tenía lugar bajo el mar casi en su totalidad. Original  para algunos, odioso para los que detestamos las fases acuáticas de  cualquier videojuego.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdxabg_deep-rift-ps3-concept_videogames?additionalInfos=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdxabg_deep-rift-ps3-concept_videogames?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>7. EIGHT DAYS</strong></span></h2>
<p>Otro título de acción que fue cancelado por el motivo más absurdo: no  contar con un modo online. Como explicación oficial no cuela, por lo que  imagino que no cumplía con lo que la compañía quería lanzar. En 2009,  Sony confirmó que el desarrollo estaba simplemente parado.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RDOZvKWXDP4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/RDOZvKWXDP4&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>8. GETAWAY 3</strong></span></h2>
<p>También “parado” según Sony, pero la realidad es que está desaparecido  del mapa desde que se presentó en aquel ya lejano E3 de 2005. No  necesita más explicaciones, es el caso más conocido de todos.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7GWiCKKKgN8&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/7GWiCKKKgN8&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>9. ELVEON</strong></span></h2>
<p>Fantasía élfica en un juego que prometía llegar en 2007 para <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=xbox-360">Xbox 360</a> y PS3. En el mundo de Naon, la desarrolladora 10Tacle quería  adentrarnos en la cultura de los elfos a través de un guerrero de la  élite. Por desgracia, la web oficial cerró y nunca más se supo de él.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lLj2qPo8ltY&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/lLj2qPo8ltY&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>10. WARDEVIL: UNLEASH THE BEAST WITHIN</strong></span></h2>
<p>Wardevil cuenta con el típico historial que acaba derivando en  cancelación. Primero fue presentado como exclusivo de PS3, prometiendo  resolución 1080p y unos sólidos 60fps. De repente, el proyecto se vuelve  multiplataforma y, después de eso, ya no vuelve a dar señales de vida.  Para no dar explicaciones, <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=ignition+entertainment">Ignition Entertainment</a> lo sigue teniendo en su web oficial con un “próximamente” que ya suena a risa.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zN2sfx2hik8&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/zN2sfx2hik8&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>11. CODED ARMS: ASSAULT</strong></span></h2>
<p><a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=konami">Konami</a>, la misma que no nos está dando una generación especialmente brillante, tenía un <a href="http://www.videojuegoblog.com/categoria/first-person-shooter">FPS</a> preparado en exclusiva para PS3. Se llamaba Coded Arms: Assault y prometía partidas online de 16 jugadores. También cancelado.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0E1mZf2ehdo&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/0E1mZf2ehdo&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>12. PROJECT OFFSET</strong></span></h2>
<p>Quizá uno de los que da más pena, pues sólo en el aspecto visual sigue  luciendo genial incluso ahora. Cuando Intel tomó la compañía, lo canceló  argumentando cambios internos.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ljL6Ep9j4eE&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/ljL6Ep9j4eE&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>13. CATALYST</strong></span></h2>
<p>Otro título multiplataforma que cayó en el olvido, desarrollado por Next Level Games y cancelado por falta de editor.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdfc8c_catalyst_videogames?additionalInfos=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xdfc8c_catalyst_videogames?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>14. DARKWATCH 2</strong></span></h2>
<p>Secuela del juego DarkWatch lanzado en el año 2005 y que se estaba  desarrollando para PS360. Lo único que se conserva de ella es la demo  mostrada en la GDC 2006, muy oscura y con un divertido susto final.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wbEIxiJXLfM&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/wbEIxiJXLfM&amp;feature"></embed></object></div>
<h2><span style="color: #0e6be9;"><strong>15. FORTRESS</strong></span></h2>
<p>Otro viejo conocido de las listas de cancelados: Fortress, el spin-off de <a href="http://www.videojuegoblog.com/tag/final+fantasy">Final Fantasy</a> que Grin estaba desarrollando para las consolas de nueva generación. Podéis ver artworks y más detalles en el <a href="http://www.gamertag.com.ar/?s=fortress">siguiente enlace</a>. La compañía cerró y todos sus proyectos quedaron en el limbo, lo que conduce a pensar que tal vez fue mejor así.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xbwa9v_final-fantasy-xii-fortress-tech-dem_videogames?additionalInfos=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xbwa9v_final-fantasy-xii-fortress-tech-dem_videogames?additionalInfos=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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		<item>
		<title>Shogun 2 Total War 6 minutos de Gameplay</title>
		<link>http://www.gamertag.com.ar/consola/pc/shogun-2-total-war-6-minutos-de-gameplay/</link>
		<comments>http://www.gamertag.com.ar/consola/pc/shogun-2-total-war-6-minutos-de-gameplay/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Overnoiise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[Top Games]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Shogun 2: Total War]]></category>

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		<description><![CDATA[No tengo nada más que decir respecto de Shogun 2: Total War, simplemente, el juego se ve espectacular, mucho mejor que cualquier de sus predecesores...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No tengo nada más que decir respecto de <strong><a title="Shogun 2: Total War" href="http://www.gamertag.com.ar/?s=shogun-2-total-war/">Shogun 2: Total War</a></strong>,  simplemente, el juego se ve espectacular, mucho mejor que cualquier de  sus predecesores y en camino de convertirse en un nuevo hit en el mundo  de los RTS.</p>
<p>Shogun 2: Total War revive nuevamente el pasado medieval del Japón,  con toda la gloria y majestuosidad de sus guerreros Samurai y, por que  no decirlo, con toda la parsimonia y, a su vez, brutalidad que acompaña a  estos legendarios combatientes.</p>
<p>En el <a title="video" href="http://www.gamertag.com.ar/?s=video/">video</a>, la gente de <strong>Creative Assembly y Sega</strong> se enfocan, principalmente, en mostrar los avances en la IA, las  espectaculares animaciones de cada uno de los soldados y los tremendos  escenarios que han diseñado para dar aún más credibilidad al juego.</p>
<p><a title="Empire Total War" href="http://www.gamertag.com.ar/?s=empire-total-war/">Empire Total War</a> me gustó bastante, pero este me parece nos va a volar la cabeza. Para PC exclusivamente, durante 2011.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="728" height="434" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZsHM8vqQ6Zw&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="728" height="434" src="http://www.youtube.com/v/ZsHM8vqQ6Zw&amp;feature"></embed></object></div>
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